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Bloqueio e Absorção de Habilidades
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Dorian Havilliard |
Defendendo-se
Bloqueio e Absorção de Dano
Todas as magias, maldições e outras habilidades que infringem dano ao seu alvo, estão sujeitas a serem bloqueadas ou terem seu dano absorvido pelo adversário. Essas duas categorias de "defesa" atuam semelhante a Tenacidade, entretanto sua serventia baseia-se apenas contra habilidades especiais. Definimos Bloqueio e Absorção, como:
Sendo válido apenas contra habilidades de longo alcance, o bloqueio atua no momento em que uma habilidade é completamente interceptada. Por sua trajetória ser barrada, seu poder não consegue atingir seu alvo. O dano de uma habilidade bloqueada torna-se nulo.
Consiste na colisão entre duas habilidades de RANK distintos. Quando uma habilidade colide com outra, seu dano é reduzido pela metade antes de atingir seu alvo, sendo que tais condições são válidas para habilidades de longo alcance ou corpo-a-corpo. Entretanto, apenas habilidades defensivas que sejam conjuradas no próprio usuário, tornam-se capazes de absorver o dano de movimentos corpo-a-corpo.
Sendo válido apenas contra habilidades de longo alcance, o bloqueio atua no momento em que uma habilidade é completamente interceptada. Por sua trajetória ser barrada, seu poder não consegue atingir seu alvo. O dano de uma habilidade bloqueada torna-se nulo.
Bloqueio por habilidades OFENSIVAS
RANK DA HABILIDADE BLOQUEIA HABILIDADE DE RANK RANK F Não é capaz de bloquear RANK E Não é capaz de bloquear RANK D Não é capaz de bloquear RANK C RANK F RANK B RANK E ou Menor RANK A RANK D ou Menor RANK S RANK C ou Menor RANK SS RANK B ou Menor
Bloqueio feito por habilidades DEFENSIVAS
RANK DA HABILIDADE BLOQUEIA HABILIDADE DE RANK RANK F RANK F RANK E RANK E ou Menor RANK D RANK D ou Menor RANK C RANK C ou Menor RANK B RANK B ou Menor RANK A RANK A ou Menor RANK S RANK S ou Menor RANK SS RANK SS ou Menor
Consiste na colisão entre duas habilidades de RANK distintos. Quando uma habilidade colide com outra, seu dano é reduzido pela metade antes de atingir seu alvo, sendo que tais condições são válidas para habilidades de longo alcance ou corpo-a-corpo. Entretanto, apenas habilidades defensivas que sejam conjuradas no próprio usuário, tornam-se capazes de absorver o dano de movimentos corpo-a-corpo.
Absorção por habilidades OFENSIVAS
RANK DA HABILIDADE ABSORVE HABILIDADES DE RANK RANK F Não é capaz de absorver RANK E Não é capaz de absorver RANK D RANK F RANK C RANK E ou Menor RANK B RANK D ou Menor RANK A RANK C ou Menor RANK S RANK B ou Menor RANK SS RANK A ou Menor
Absorção feita por habilidades DEFENSIVAS
RANK DA HABILIDADE ABSORVE HABILIDADES DE RANK RANK F RANK E RANK E RANK D ou Menor RANK D RANK C ou Menor RANK C RANK B ou Menor RANK B RANK A ou Menor RANK A RANK S ou Menor RANK S RANK SS ou Menor RANK SS --
Habilidades ofensivasPossuem menor capacidade defensiva que aquelas que possuem poder defensivo por oficio. Habilidades ofensivas apenas podem bloquear ou absorver uma habilidade desferida contra ela por vez. Por fim, possuem como seguintes requisitos para que haja absorção e bloqueio:Bloqueio: A habilidade em oposição a ela deve estar três RANKs abaixo.
Absorção: A habilidade em oposição a ela deve estar dois RANKs abaixo.
Habilidades defensivasPossuem muito mais capacidade de defender-se de conjurações desferidas por seu adversário, diferente das habilidades ofensivas, estas podem absorver ou bloquear mais de uma habilidade simultaneamente, entretanto o limite de habilidades a serem interceptadas escala conforme o RANK da habilidade.
RANK F ao D: 01 habilidade.
RANK C ao A: 02 habilidades.
RANK S ao SS: 03 habilidades.
Seus requisitos para avaliação de bloqueio baseiam-se nos seguintes valores:Bloqueio: A habilidade em oposição deve conter o mesmo RANK.
Absorção: A habilidade em oposição deve estar 1 RANK acima.
Mago
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